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Couverture d’un exemple fictif
Couverture d’un exemple fictif (joueurs inventés).
Page intérieure d’un exemple fictif
Une enveloppe de jeu : cartes postales et alphabet secret (exemple fictif).
Jeu à imprimer · adultes

Escape game à domicile pour adultes

Une heure au chrono, des enveloppes scellées et une dernière serrure à ouvrir. Vos prénoms font partie des énigmes.

24,99 $ CA · PDF personnalisé · taxes
Joueurs2 à 6 joueurs adultes (idéal : 3 ou 4)
Durée60 minutes (45 ou 75 sur demande)
FormatPDF en français, papier Letter (8,5 × 11 po)
LivraisonPar courriel, lien valide 7 jours. Objectif : moins d’une heure ; au plus tard 24 h si une vérification humaine est nécessaire.
MatérielUne imprimante, des ciseaux, une dizaine d’enveloppes (ou des feuilles pliées), un crayon, un chronomètre. Calculatrice permise.
Je personnalise mon jeu — 24,99 $PLACEHOLDER : lien du formulaire de commande Tally à insérer au lancement (aucune commande possible pour l’instant).

Comment se passe la partie

Vous ouvrez l’enveloppe DÉPART et lancez le chronomètre. Chaque énigme résolue donne un mot ou un code ; le registre de la serrure vous dit quelle enveloppe ouvrir ensuite, jusqu’à la toute dernière.

Les énigmes varient : message chiffré, partition, ligne du temps, grille, logique avec les prénoms des joueurs, symboles secrets, puis une énigme finale qui réutilise vos réponses.

Tout est sur papier : pas de cadenas à acheter, rien à cacher dans la maison. Si vous bloquez, des aides progressives vous remettent sur la piste sans tout gâcher.

Ce que tu reçois

  • Guide de l’organisateur sans divulgâcheur : l’organisateur peut jouer
  • 6 à 8 énigmes enchaînées, réparties dans des enveloppes à préparer
  • Le registre de la serrure, qui valide vos réponses sans les dévoiler
  • Une enveloppe d’aides : 3 aides par énigme, de la plus subtile à la réponse
  • La fin de l’histoire à lire à voix haute
  • Étiquettes d’enveloppes et solution complète

Ce qu’on te demande

  • Les prénoms des joueurs (2 à 6)
  • Le thème (héritage mystérieux, chalet bloqué par la tempête, braquage…) et l’occasion
  • La difficulté et la durée (45, 60 ou 75 minutes)
  • Ce qu’il faut éviter (facultatif) et une dédicace (facultatif)

Des prénoms seulement : aucun nom de famille, âge, adresse ou photo des joueurs. Tous les joueurs doivent avoir 18 ans ou plus.