

Escape game à domicile pour adultes
Une heure au chrono, des enveloppes scellées et une dernière serrure à ouvrir. Vos prénoms font partie des énigmes.
| Joueurs | 2 à 6 joueurs adultes (idéal : 3 ou 4) |
|---|---|
| Durée | 60 minutes (45 ou 75 sur demande) |
| Format | PDF en français, papier Letter (8,5 × 11 po) |
| Livraison | Par courriel, lien valide 7 jours. Objectif : moins d’une heure ; au plus tard 24 h si une vérification humaine est nécessaire. |
| Matériel | Une imprimante, des ciseaux, une dizaine d’enveloppes (ou des feuilles pliées), un crayon, un chronomètre. Calculatrice permise. |
Comment se passe la partie
Vous ouvrez l’enveloppe DÉPART et lancez le chronomètre. Chaque énigme résolue donne un mot ou un code ; le registre de la serrure vous dit quelle enveloppe ouvrir ensuite, jusqu’à la toute dernière.
Les énigmes varient : message chiffré, partition, ligne du temps, grille, logique avec les prénoms des joueurs, symboles secrets, puis une énigme finale qui réutilise vos réponses.
Tout est sur papier : pas de cadenas à acheter, rien à cacher dans la maison. Si vous bloquez, des aides progressives vous remettent sur la piste sans tout gâcher.
Ce que tu reçois
- Guide de l’organisateur sans divulgâcheur : l’organisateur peut jouer
- 6 à 8 énigmes enchaînées, réparties dans des enveloppes à préparer
- Le registre de la serrure, qui valide vos réponses sans les dévoiler
- Une enveloppe d’aides : 3 aides par énigme, de la plus subtile à la réponse
- La fin de l’histoire à lire à voix haute
- Étiquettes d’enveloppes et solution complète
Ce qu’on te demande
- Les prénoms des joueurs (2 à 6)
- Le thème (héritage mystérieux, chalet bloqué par la tempête, braquage…) et l’occasion
- La difficulté et la durée (45, 60 ou 75 minutes)
- Ce qu’il faut éviter (facultatif) et une dédicace (facultatif)
Des prénoms seulement : aucun nom de famille, âge, adresse ou photo des joueurs. Tous les joueurs doivent avoir 18 ans ou plus.