PROTOTYPE · La boutique n’est pas encore ouverte : aucune commande ni aucun paiement n’est accepté pour l’instant.
Couverture d’un exemple fictif
Couverture d’un exemple fictif (joueurs inventés).
Page intérieure d’un exemple fictif
Des lettres confidentielles au prénom de chaque joueur (exemple fictif).
Nouveau · jeu vedette

Y’a un mouchard au chalet

La cagnotte est sur la table. Les missions sont faciles… si personne ne sabote. Le problème : il y a un mouchard parmi vous. Peut-être deux.

34,99 $ CA · PDF personnalisé · taxes
Joueurs6 à 10 joueurs adultes
DuréeDe 90 à 120 minutes
FormatPDF en français, papier Letter (8,5 × 11 po)
LivraisonPar courriel, lien valide 7 jours. Objectif : moins d’une heure ; au plus tard 24 h si une vérification humaine est nécessaire.
MatérielUne imprimante (le noir et blanc fait l’affaire), des ciseaux, des crayons et une tuque ou un bol comme urne. Boissons au choix, avec ou sans alcool.
Je personnalise mon jeu — 34,99 $PLACEHOLDER : lien du formulaire de commande Tally à insérer au lancement (aucune commande possible pour l’instant).

Comment se passe la partie

Une fin de semaine au chalet, une cagnotte sur la table et quatre missions à réussir pour la remplir. Mais un ou deux mouchards (selon le nombre de joueurs) travaillent en secret pour le chalet d’à côté.

Chaque manche, toute la gang résout une énigme sur papier. Ensuite, les porteurs choisis par le capitaine déposent en secret une carte Réussite ou Sabotage dans l’urne. Autour de la table ronde, on jase, on accuse… et on vote pour bannir quelqu’un.

Les bannis deviennent des fantômes : ils ne votent plus, mais ils gardent les indices et donnent leur dernier mot à la finale. Les fidèles gagnent s’ils démasquent tous les mouchards et que la cagnotte est assez pleine. Sinon, les mouchards rient dans leur barbe.

Un animateur peut mener la soirée sans jouer, ou tout le monde joue, l’hôte aussi : les rôles se pigent au hasard et les réponses se vérifient sans rien divulgâcher. L’alcool est toujours facultatif.

Ce que tu reçois

  • Guide de l’hôte en deux modes : avec animateur ou en autonomie (l’hôte peut jouer)
  • Une lettre confidentielle au prénom de chaque joueur, avec un petit défi secret
  • Cartes de rôle à plier, cartes d’urne Réussite et Sabotage, cartes Fantôme
  • Quatre missions sur papier et les indices du fantôme
  • Textes à lire à voix haute, de la première nuit à la révélation finale
  • Registre du chalet, suivi de la cagnotte, bulletins de vote et piasses du chalet
  • Solution scellée et horaire minuté pour 6 à 10 joueurs

Ce qu’on te demande

  • Les prénoms des joueurs (6 à 10), et le pronom de chacun si tu veux
  • Le lieu de la fin de semaine (chalet au lac, camp de pêche, chalet de ski…) et l’occasion
  • La difficulté, et si un animateur mène la soirée ou si tout le monde joue
  • Ce qu’il faut éviter (facultatif) et une dédicace (facultatif)

Des prénoms seulement : aucun nom de famille, âge, adresse ou photo des joueurs. Tous les joueurs doivent avoir 18 ans ou plus.